イノベーションを「エネルギー」という視点で読み解くことで未来を考えてゆくメディア「EMIRA」は、2026年2月14日、早稲田大学パワー・エネルギー・プロフェッショナル育成プログラム(PEP)とともに、ビジネスアイデアコンテスト「EMIRAビジコン2026 エネルギー・インカレ」を早稲田大学内にて開催し、当日EMIRA最優秀賞をはじめとした各賞の受賞者が決定しました。
本コンテストは、早稲田大学を代表校に13大学が連携する5年一貫の博士人材育成プログラムである「PEP」と、「EMIRA」が共催。7回目の開催となる今回は、「ゲーム×エネルギー」というテーマで、ビジネスアイデアを全国の大学生・大学院生から募り、38チームの中から5チームが最終審査に進み、その頂点が決定しました。
EMIRA最優秀賞を受賞したのは、エコバッグの継続利用を支えるアプリ『TSUKUMO』について発表した九州大学のチーム「MD」。受賞後のインタビューでは「最優秀をいただけて、とても嬉しく感じています。『TSUKUMO』を考えたとき、不安もありました。でも、作っていくうちにアイデアに愛着が生まれて、ここはもっとこうしたほうがいいとか、こういう人にアドバイスをもらおうとか、自分たちなりに頑張って、それが良い結果につながったのは嬉しいです」と語りました。

<「EMIRA」 URL>https://emira-t.jp/
■ ■出場5チームのプレゼン内容
全38チームの中から、厳正な審査によって選ばれた5チームが本コンテストに出場。「ゲーム×エネルギー」をテーマとして、各チームがプレゼンテーションを展開しました。EMIRA最優秀賞は「エコバッグの継続利用を支えるアプリ『TSUKUMO』」を提案した「MD(九州大学)」が受賞。最優秀賞の詳しい発表内容は「EMIRA」で掲載予定です。また、KADOKAWA賞は「愛は世界を救う(早稲田大学)」、TEPCO賞は「HARVEST(明治大学)」、優秀賞は「桜!(東京理科大学)」と「わせぷろ(早稲田大学・芝浦工業大学)」が受賞しました。
<EMIRA最優秀賞>MD(九州大学)
テーマ:エコバッグの継続利用を支えるアプリ『TSUKUMO』

発表概要:
レジ袋購入の抑制と、エコバッグの継続的な利用を推進するアプリ「TSUKUMO」の開発を提案。まず、ユーザーはポイントカード機能が付いた専用エコバッグを購入し、本アプリに登録。買い物時に専用エコバッグのバーコードを提示し、本アプリでポイントを貯めていく。同時に、アプリ内で、オリジナルキャラクター「つくも」を育てる“放置型育成ゲーム”のプレイが可能となる。ポイントが貯まることでキャラクターが成長し、ポイント還元率が高まるほか、一定のレベルごとにクーポン配布を実施。ユーザーはポイントカードを使用するために自然とエコバッグを持参するようになり、キャラクターの成長とクーポン配布を目的とした長期使用にも繋がる。
主な導入先はスーパーマーケットを想定し、収益源はエコバッグ販売と、つくもとの会話の中で登場する広告費の2つ。店舗側には、アプリ内のアンケートによる顧客データの獲得や、レジ袋とポイントカードが一体化することでレジでのやり取りが軽減されるといったメリットが生まれる。
<KADOKAWA賞>愛は世界を救う(早稲田大学)
テーマ:推しの光を創る 振り回し発電式ペンライト

発表概要:
ライブで大量に発生する「使い捨てペンライト(サイリウム)」のごみを減らすため、ライブ会場における観客の“振り回す”動作を利用して蓄電・発光するLEDペンライトの開発・販売を提案。それに伴い、発電量を可視化する専用アプリの制作もおこなう。LEDペンライトには軽い力で高回転を生み出す遠心力ローターを採用するほか、蓄電電力を使用する静音・蓄電モードも搭載。ライブ特有の動きで効率よく発電しつつ、静かなバラード曲では振り回さずに発光できるように設計する。また、LEDペンライトと専用アプリを連動させ、個人の蓄電量をランキング化してファン同士の競争心を刺激する、会場全員で目標発電量を目指すといったゲーム性も付与。
設定したミッションの達成でダイナミックなステージ演出につながるなど、会場の一体感や達成感を生むとともに、観客の身体エネルギーが“推しへの貢献量”として評価されることによる体験価値の向上を狙う。幅広いジャンルのライブイベントで導入可能な汎用プロダクトとして展開を目指す。
本コンテストは、早稲田大学を代表校に13大学が連携する5年一貫の博士人材育成プログラムである「PEP」と、「EMIRA」が共催。7回目の開催となる今回は、「ゲーム×エネルギー」というテーマで、ビジネスアイデアを全国の大学生・大学院生から募り、38チームの中から5チームが最終審査に進み、その頂点が決定しました。
EMIRA最優秀賞を受賞したのは、エコバッグの継続利用を支えるアプリ『TSUKUMO』について発表した九州大学のチーム「MD」。受賞後のインタビューでは「最優秀をいただけて、とても嬉しく感じています。『TSUKUMO』を考えたとき、不安もありました。でも、作っていくうちにアイデアに愛着が生まれて、ここはもっとこうしたほうがいいとか、こういう人にアドバイスをもらおうとか、自分たちなりに頑張って、それが良い結果につながったのは嬉しいです」と語りました。

<「EMIRA」 URL>https://emira-t.jp/
■ ■出場5チームのプレゼン内容
全38チームの中から、厳正な審査によって選ばれた5チームが本コンテストに出場。「ゲーム×エネルギー」をテーマとして、各チームがプレゼンテーションを展開しました。EMIRA最優秀賞は「エコバッグの継続利用を支えるアプリ『TSUKUMO』」を提案した「MD(九州大学)」が受賞。最優秀賞の詳しい発表内容は「EMIRA」で掲載予定です。また、KADOKAWA賞は「愛は世界を救う(早稲田大学)」、TEPCO賞は「HARVEST(明治大学)」、優秀賞は「桜!(東京理科大学)」と「わせぷろ(早稲田大学・芝浦工業大学)」が受賞しました。
<EMIRA最優秀賞>MD(九州大学)
テーマ:エコバッグの継続利用を支えるアプリ『TSUKUMO』

発表概要:
レジ袋購入の抑制と、エコバッグの継続的な利用を推進するアプリ「TSUKUMO」の開発を提案。まず、ユーザーはポイントカード機能が付いた専用エコバッグを購入し、本アプリに登録。買い物時に専用エコバッグのバーコードを提示し、本アプリでポイントを貯めていく。同時に、アプリ内で、オリジナルキャラクター「つくも」を育てる“放置型育成ゲーム”のプレイが可能となる。ポイントが貯まることでキャラクターが成長し、ポイント還元率が高まるほか、一定のレベルごとにクーポン配布を実施。ユーザーはポイントカードを使用するために自然とエコバッグを持参するようになり、キャラクターの成長とクーポン配布を目的とした長期使用にも繋がる。
主な導入先はスーパーマーケットを想定し、収益源はエコバッグ販売と、つくもとの会話の中で登場する広告費の2つ。店舗側には、アプリ内のアンケートによる顧客データの獲得や、レジ袋とポイントカードが一体化することでレジでのやり取りが軽減されるといったメリットが生まれる。
<KADOKAWA賞>愛は世界を救う(早稲田大学)
テーマ:推しの光を創る 振り回し発電式ペンライト

発表概要:
ライブで大量に発生する「使い捨てペンライト(サイリウム)」のごみを減らすため、ライブ会場における観客の“振り回す”動作を利用して蓄電・発光するLEDペンライトの開発・販売を提案。それに伴い、発電量を可視化する専用アプリの制作もおこなう。LEDペンライトには軽い力で高回転を生み出す遠心力ローターを採用するほか、蓄電電力を使用する静音・蓄電モードも搭載。ライブ特有の動きで効率よく発電しつつ、静かなバラード曲では振り回さずに発光できるように設計する。また、LEDペンライトと専用アプリを連動させ、個人の蓄電量をランキング化してファン同士の競争心を刺激する、会場全員で目標発電量を目指すといったゲーム性も付与。
設定したミッションの達成でダイナミックなステージ演出につながるなど、会場の一体感や達成感を生むとともに、観客の身体エネルギーが“推しへの貢献量”として評価されることによる体験価値の向上を狙う。幅広いジャンルのライブイベントで導入可能な汎用プロダクトとして展開を目指す。